Seraph 의 병환으로 인해 팀 전체가 잠시 휴식 시간을 가졌습니다. 따지고 보면 휴식이래봐야. 한명은 병원에 입원해있고 한명은 회사다니느라 정신없고 한명은 개인 프로젝트 하느라 피가마르고 있기 때문에.... 휴식이라기 보다는... 그냥 잠시 이 덤으로 진행하는 프로젝트에서 해방되어 본업에 충실한 시간이었습니다. 이제 다시 시동겁니다.
1. 'Tiled' 를 사용하여 dummy 타일맵을 생성
2. dummy 타일맵을 로드 하여 화면에 출력
3. 맵 크기에 맞추어 카메라의 이동범위가 제한되도록 조정
4. dummy Player 추가
5. physics object 의 확인을 위한 debug info 출력용 layer 추가
6. 타일맵에 추가한 'col' object layer 의 정보를 바탕으로 지형의 Physics body 생성
7. dummy Player 에 Physics body 추가
8. dummy Player 의 Physics body 가 키입력에 따라 움직이도록 처리
9. dummy Player 의 Physics body 와 cocos sprite 의 위치 동기화