2016년 3월 30일 수요일

[20160330] Company Logo

게임 켜고 처음으로 만날 Company Logo 가 들어갔습니다.

덤으로 sound table 과 sound manager 가 추가되었고

이것을 버무려 logo 등장 연출이 완성되었습니다.

...by StudioR


2016년 3월 24일 목요일

[20160325] Stage 구성 작업 : Zone

Zone 의 구성및 활용을 위한 기반 기능을 작업 했습니다.

작업내역은


  1. Stage 정보에 시작 Zone 정보를 설정
  2. 각 Zone에 기본 시작 위치 설정
  3. Zone 간 이동을 위한 Gate Object 추가
  4. Gate Object 를 통한 Zone 간 이동 및 위치 설정

...입니다.

by StudioR


[20160324] 짧은 휴식

Seraph 의 병환으로 인해 팀 전체가 잠시 휴식 시간을 가졌습니다.

따지고 보면 휴식이래봐야.
한명은 병원에 입원해있고
한명은 회사다니느라 정신없고
한명은 개인 프로젝트 하느라 피가마르고 있기 때문에....

휴식이라기 보다는... 그냥 잠시 이 덤으로 진행하는 프로젝트에서 해방되어 본업에 충실한 시간이었습니다.

이제 다시 시동겁니다.

by this->topia

2016년 2월 26일 금요일

[20160226] Level 작업 시작

Level 제작을 위한 작업을 진행 하고 있습니다.

작업내역은

+ 기반 작업

  1. 다른 노드의 자식으로 추가된 노드의 Node position 과 Physics body Position 동기화


+ Level 을 위한 작업

  1. Dummy Level 정보가 담긴 json 파일 추가 및 구성
  2. Level load
  3. 시작 zone 에서 다른 zone 으로의 이동

...입니다.

by StudioR



2016년 2월 19일 금요일

[20160219] 기반 작업 #2 - move with physics

여전히 기반을 위한 작업을 진행하고 있습니다.

작업내역은...

1. 'Tiled' 를 사용하여 dummy 타일맵을 생성
2. dummy 타일맵을 로드 하여 화면에 출력
3. 맵 크기에 맞추어 카메라의 이동범위가 제한되도록 조정
4. dummy Player 추가
5. physics object 의 확인을 위한 debug info 출력용 layer 추가
6. 타일맵에 추가한 'col' object layer 의 정보를 바탕으로 지형의 Physics body 생성
7. dummy Player 에 Physics body 추가
8. dummy Player 의 Physics body 가 키입력에 따라 움직이도록 처리
9. dummy Player 의 Physics body 와 cocos sprite 의 위치 동기화

...입니다.

by StudioR


2016년 2월 16일 화요일

[20160217] 기반 작업 #1

기반을 위한 작업을 진행 하고 있습니다.

작업내역은...

1. 기동시 사용될 설정들을 json 으로 만들어 Load 하여 사용
2. 모바일 버전을 위한 해상도 설정 기능 추가
3. Stage Scene의 첫 버전 추가
4. Game Camera 추가
5. Keyboard Input 처리를 위한 모듈 추가
6. Box2D 사용을 위한 기반 작업

...입니다.

by StudioR


2016년 2월 5일 금요일