- cocos의 버전이 변경되면서 일부 코드의 경로가 변경되어 코드 일부 수정을 진행.
- CCFileUtils.h의 경우 platform 폴더로 이동되어 해당 파일을 include 하는 경로를 수정.
- Android Studio에서 빌드 했을때 빌드 에러가 발생했는데 해당 문제를 해결하기 위해 Java SDK의 버전을 8로 올림.
- 로그 확인 결과 Java SDK의 버전 불일치가 문제로 판단.
- 높은 버전의 Java SDK를 이용해 빌드한 라이브러리를 낮은 버전의 Java SDK에서 사용할때 빌드 문제가 발생.
- Android Studio 의 버전 업데이트가 문제가 된것으로 확인.
- NDK 빌드에서 빌드 에러가 발생하는 코드 수정.
- tr1이 없음. c++11이 사용 가능함.
- for each를 사용할수 없음. 대신 ranged for 는 사용가능하여 대체함.
- unordered_map 사용 불가.
- enum의 전방선언 빌드 안됨.
- 폴더 별로 파일을 분류 할경우 빌드 안되어 폴더들을 삭제함. (빌드 하기 위해선 빌드 파일 리스트를 수정하는 등의 별도의 작업이 필요
- cocos2d를 8GB 이하의 램에서 사용할 경우 꼭 가상메모리는 켜놓자...
- 빌드중에 Heap Memory가 부족하여 컴파일 실패 메시지를 볼수도 있습니다.....
- 가상메모리를 켜놓으면 컴파일 속도는 좀 느려지지만 무사히 빌드가 완료됩니다.
그 외에도 자잘한 삽질이 많았지만 어떻게든 무사히 버전업 완료하여 다행입니다.....
버전업 작업의 시작은 한참 되었지만 그동안 회사의 프로젝트 진행과 cocos2d 3.14.x 버전의 치명적 버그로 인해 이제서야 마무리 되었네요.....
.... by Seraph