Box2D 와 cocos2d-x 의 공간을 1 : 1 로 매칭해서 사용하는 경우
Box2D 오브젝트의 속도 설정에 상당한 제한이 따릅니다.
최대 속도로 움직이는데 왜이렇게 느리지?
...같은 상황이 발생합니다.
그래서 Box2D 와 cocos2d-x 의 공간을
1 : 10 으로 설정해서
...사용하기로 했습니다.
두 공간의 Scale 차이를 매끄럽게 처리 하기 위해서
Box2D 오브젝트를 만드는 상황에서
- position 과 size 를 scale 해서 생성하고
- PhysicsSprite 에 정의 되어 있는 각종 Position 관렴 함수
...를 빌려와서 사용합니다.
이제 Pandolgun 에게 Jump를 다시 만지라고 일을 던져야겠습니다.
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...by StudioR