2016년 5월 22일 일요일

[20160522] character jump

오랜만의 작업 내역입니다.

Box2D와의 전투는 매우 길었습니다..

작업 내역

JUMP 입니다.

영상을 찍고나니 밋밋해서 인게임내에 BGM 도 적용시켜 보았습니다.

by Pandolgun




2016년 5월 2일 월요일

[20160502] FSM Version.2

Version.1 의 작업이 6시간 가량 걸린줄 알았는데
다시 계산해보니 12시간 정도 소비했더군요.

( o_o)y-~

기절했다 일어나서 다시 작업에 도전했습니다.

쉬는시간을 제외하고 7시간 가량 소비한 결과
그럭 저럭 쓸만한 코드를 완성했습니다.

당장은 Logo 출력 Scene의 로직을 FSM 사용하여 조정한 것 뿐이라서 눈에 보이는 것은 없습니다만 앞으로 이런 저러한 것들이 많이 나오게 될 것으로 기대합니다.

이제 좀 쉬어야겠습니다.

...by StudioR


2016년 5월 1일 일요일

[20160502] FSM Version.1

이런 저런 컨텐츠 추가를 위해 가장 귀찮지만
없어서는 안될 FSM 추가 작업을 하고 있습니다.

일단 1차 작업은 실패 입니다.

개인 프로젝트의 코드를 개선하여 팀프로젝트에 추가하려 하였으나.
6시간의 삽질끝에 코드를 모두 날려버리고...

일단 이벤트 등과 함께 쓰일 Value Class 를 정리하여 올렸습니다.

( '_')y-~

팀작업에서 쓰일수 있는 제품화 가능한 코드의 허들은 높은것 같습니다.
혹은 그저 결벽증일지도 모릅니다만.

...by StudioR